maschi e playstation,il vero problema delle donne

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banshee

The Queen
rozzo è un eufemismo è un macellaio:D:D:D
minuto 4, poi dopo avevi una lanterna per andare nei livelli bui:rotfl::rotfl::rotfl:[video=youtube;KlH6JmZuDwA]https://www.youtube.com/watch?v=KlH6JmZuDwA[/video]
che immensità di coattume e rozzezza!! :mexican:

ma il pezzo che deve convincere Venere a fare l'amore con lui? :rotfl::rotfl: sennò non si sblocca non so che livello...?
 

banshee

The Queen
ma certo che si anche se Resident Evil è stato quello che è solo fino al 4
il primo credo di reputarlo il mio gioco preferito:D:D:D
i primi 3 sono imbattibili, poi il declino..inarrestabile...:rotfl:

idem per Silent Hill. ora si vedrà con questo nuovo.. il trailer giocabile PT è stato tremendo :unhappy:
 

giorgiocan

Utente prolisso
Premesso che il mito che le femminucce non giochino/disprezzino i videogiochi è tale ormai soltanto qui e nelle "democrazie" islamiche, questo è un thread per volgari giocatori da console.

Casual gamers della domenica!!!
 

giorgiocan

Utente prolisso
cioè? i cabinati anni '80? tipo street fighter etc?

un aiutino.....:pardon:
Premesso che di console ne ho avute un paio anche io (Nes e Ps1), e non mi sono sottratto ad alcune simulazioni sportive in passato, attualmente i titoli non casual prevedono:

- su console, sparatutto e avventure grafiche con una breve campagna (di solito tra le 20 e le 40 ore di gioco) e una vasta rete di confronti online con altri giocatori

- su pc, dai cari vecchi strategici rimodernati ai MMPORG, con una campagna che arriva anche a un centinaio di ore e un'immensa serie di eventi dedicati al multiplayer. Parliamo di giochi con una longevità di anni, con tanto di abbonamenti mensili, patch ed espansioni, microtransazioni.

- online tramite browser, arene e qualsiasi revisione delle altre tipologie summenzionate, in funzione della tecnologia necessaria a far girare il software.

Io ovviamente ho esplorato tutte le categorie, ma la mia per tradizione è senza dubbio la seconda.
 

banshee

The Queen
Premesso che di console ne ho avute un paio anche io (Nes e Ps1), e non mi sono sottratto ad alcune simulazioni sportive in passato, attualmente i titoli non casual prevedono:

- su console, sparatutto e avventure grafiche con una breve campagna (di solito tra le 20 e le 40 ore di gioco) e una vasta rete di confronti online con altri giocatori

- su pc, dai cari vecchi strategici rimodernati ai MMPORG, con una campagna che arriva anche a un centinaio di ore e un'immensa serie di eventi dedicati al multiplayer. Parliamo di giochi con una longevità di anni, con tanto di abbonamenti mensili, patch ed espansioni, microtransazioni.

- online tramite browser, arene e qualsiasi revisione delle altre tipologie summenzionate, in funzione della tecnologia necessaria a far girare il software.

Io ovviamente ho esplorato tutte le categorie, ma la mia per tradizione è senza dubbio la seconda.
ù

giocavi a Civilization? :rolleyes:
 

Zod

Escluso
Lo sparatutto di guerra? Ho un collega fissato con COD online... si danno gli ordini via cuffie e microfono online, e si incazzano a morte quando qualcuno della squadra fa una cazzata e fa accoppare tutto il gruppo :rotfl:ti capisco, secondo me nemmeno a Stalingrado erano così scoppiati :D
A proposito di COD e Stalingrado il gioco più bello che abbia mai fatto su PC è proprio il terzo scenario di Call Of Duty II ambientato a Stalingrado durante l'assedio, con citazioni continue al bellissimo film "Il nemico alle porte". Ovviamente si impersonava il ruolo di un cecchino dotato di Mosin Nagant con ottica. Da lì poi è partita tutta la serie di giochi stile Elite Sniper. Ora non gioco più, solo alla Wii ogni tanto con mia figlia, nipoti, etc
 

giorgiocan

Utente prolisso
Lo sparatutto di guerra? Ho un collega fissato con COD online... si danno gli ordini via cuffie e microfono online, e si incazzano a morte quando qualcuno della squadra fa una cazzata e fa accoppare tutto il gruppo :rotfl:ti capisco, secondo me nemmeno a Stalingrado erano così scoppiati :D
Sugli strategici di lunga durata, con "fuso orario" del server per un intero continente, ci si sveglia la notte per far partire l'attacco coordinato da più giocatori entro una finestra utile di qualche secondo.
 
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